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Classe - Guerrier

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Classe - Guerrier

Message  Tournetête le Sam 19 Nov - 7:42

Bonjour,

il s'agit d'un guide pour répondre à une partie des questions concernant la classe de votre personnage :

*Template
*Enchantement
*Gemmage
*Cycle

Bon jeu Very Happy

Tournetête
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War DPS Spé Armes 4.2 PVE

Message  Tournetête le Sam 19 Nov - 16:06

Hellooo cheers

Voici comment je j'ai conçus mon petit wawa Dps.

Pour ce qui est du template voilà par quoi j'ai commencé :

[img][/img]

Certains talents sont d'après moi à exclure d'un template pve comme "Second souffle" et "Brise genou".

A partir de là, on se rend compte qu'il nous manque deux points de talents afin d'obtenir "Tempête de lames". Plusieurs choix s'offre à nous :
* On place 2 points dans "Maitrise tactique" ce qui implique de changer de posture (Combat et Berserker) plusieurs fois au cours d'un combat;
* Un point dans "Attaque circulaire" qui me donne une option pour le multi cible, et le dernier point où on le souhaite;
* Un point dans "Mise au tapis" qui me permettra de d'étourdir ma cible, et le dernier point où on le souhaite;
* Un point de plus dans "Attaque éclair" car 10 points de rage de plus d'entrée de combat c'est quand même chouette, et un point de plus dans "Tambours de guerre" afin de pouvoir claquer sa volée de coup de manière totalement gratuite.

Pour ma part, j'ai choisi la dernière option. J'ai opté pour un template monocible, plus utile face aux boss. ..Ne rêvez pas, la mise au tapis ne fonctionne pas sur eux ^^


Voici ce que donne mon template avec tout mes points de talents placés :

[img][/img]

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War DPS Spé Armes 4.2 PVE

Message  Tournetête le Sam 19 Nov - 16:25

..parcequ'on aime ça et qu'on en veut encore Razz

Les caps à atteindre sont comme ceux de la spé Furie, à savoir :

* Le cap toucher pour les coups spéciaux (jaunes) est de 8 %, alors que pour les attaques auto (blanc) il faut 27 %. Atteindre le premier cap toucher est une priorité. Obtenir le second sera impossible (vous pourrez atteindre entre 15 et 17 % de toucher avec l'équipement des Terres de feu environ), mais les points au-delà de 8 % ne seront pas perdus. Augmenter le toucher au-delà sera plus utile que d'augmenter votre hâte ou votre maîtrise, mais passera malgré tout après le critique.

* L’expertise sert à réduire les chances pour la cible de parer ou d’esquiver les attaques. De dos, la cible ne pourra plus qu’esquiver, à la hauteur de 5 % auxquels on ajoute 0.5 % par différence de niveau, soit 6.5 % en raid, ce qui équivaut à 26 d’Expertise. Il vous faudra donc 781 au score d'expertise (ce chiffre pouvant baisser en fonction du type d'arme que vous portez et de votre race).

Une fois nos caps atteints, notre stat la plus importante à monter est la force, puis notre score de coup critique.


Les enchantements sur nos pièces d'armure :

Sur le casque : 60 Force/30 Maîtrise (Réput Clan Marteau-Hardi)
Sur les épaules : 50 Force/25 Critique (Réput Thérazane)
Sur la cape : 65 au score de Critique
Sur le torse : 20 à toutes les caractéristiques
Sur les bracelets : 65 au score de Critique
Sur les gants : 50 Force
Sur les jambières : 190 Puissance d'attaque / 55 Critique
Sur les bottes : Marche-lave ou 50 au score de maitrise
Arme : Glissement de terrain


Notre gemmage (valable uniquement si nos caps sont atteints) :

Pour la méta-chasse : Diamant ombresprit réverbérant

Quelques soit la couleur des chasses, mettez une gemme 40 Force, sauf si le bonus de sertissage est supérieur ou égale à 10 Force. Dans ce cas-là :

Sur les chasses bleues : 20 Force /20 Toucher.
Sur les chasses rouges : 40 Force
Sur les chasses jaunes : 20 Force /20 Critique.

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War DPS Spé Armes 4.2 PVE

Message  Tournetête le Sam 19 Nov - 16:46

... je scinde pour me faire croire que je ne suis pas en train d'écrire un gros pavé Razz

Il reste deux points à voir, courage!! lol!


Notre cycle DPS :

Et bien là c'est très simple, on n'a pas de cycle scratch
On pourrait parler davantage de priorité.

En entame de combat, tu claques une Charge suivie d'un Pourfendre et d'une Frappe mortelle. Ensuite, Frappe du colosse, Frappe mortelle dès que dispo, Fulgurance quand proc.
Si tu as plus de 70 points de rage, Frappe héroïque, sinon, Heurtoir. Pour la frappe du colosse, le but va être de la claquer quand => le debuff de Frappe du colosse ne sera plus sur ta cible, dès qu'elle est dispo.
Ensuite, première technique arrivée = première technique utilisée, tout en respectant l'ordre de priorité : Frappe mortelle, Fulgurance, Frappe du colosse, Frappe héroïque et Heurtoir.


Nos glyphes (que j'ai failli oublier dans ce post^^) :

Glyphes primordiaux :
* Glyphe de fulgurance
* Glyphe de frappe mortelle
* Glyphe de heurtoir

Glyphes majeurs :
* Glyphe de lancer héroique
* Glyphe de frappe du colosse
* Glyphe d'enchainement supérieure (parceque là je manque cruellement d'atout multicible)

Glyphe mineur :
* Glyphe de rage berserker
* Glyphe de bataille
* Glyphe de victoire durable


Il me semble avoir fait le tour Very Happy
Si vous avez des questions ou si vous voulez réagir par rapport à ce que j'ai pu écrire, n'hésitez pas. Je serais content de pouvoir en discuter avec vous.

Bon jeu à tous Very Happy

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Enchantement de brassards

Message  Tournetête le Lun 21 Nov - 8:12

Bonjour,

petite rectification concernant l'enchantement des brassards.
Il existe un enchantement qui donne +50 force.

Cependant la formule ne s'apprend pas auprès de son maitre de métier, il faut la loot. D'après Judgehype, le taux de loot le plus élevé se trouve sur un mobs dans la Descente de l'Aile noir.

Bon jeu Very Happy

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War DPS Spé Armes 4.3 PVE

Message  Tournetête le Mer 7 Déc - 23:27

Hellooo cheers

Pas de changement significatif dans ce patch pour les guerriers.

Bon jeu Very Happy

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